Votre Carnet d'Enquête

👁️
Dernières nouvelles !

Cliquer sur l'article pour l'agrandir ou téléchargez-le

👁️

N'oubliez pas de les appeler par leurs noms pour pouvoir leur parler...


⚰️ Le Chauffeur

Horace a découvert quelque chose dans la journée précédant la soirée. Il a surpris une scène ou une conversation qu'il n'aurait jamais dû voir ou entendre. Quelqu'un l'a aperçu. Horace comprend qu'il est en danger et consigne tout dans un carnet, mais il est tué avant de pouvoir révéler ce qu'il sait.

👰 La Mariée

Ophélia, la Mariée raconte la naissance de la malédiction.
Autrefois, le Manoir était un lieu heureux. Ophélia devait s'y marier. Elle fut assassinée avant ses noces et quelque chose bascula cette nuit-là. On découvre l'origine tragique du Manoir.

🕯️ Le Majordome

Jasper, le Majordome raconte le problème actuel.
Le dernier propriétaire est mort. Six membres de la Corporation ont été convoqués pour décider lequel héritera du Manoir : Cruella, Lucius, Jaffar, Rogue + deux autres. Et les discussions ont été particulièrement... cordiales. Autrement dit, ils se détestent tous. 😈

🔮 La Voyante

Madame Zoltar raconte ce qu'est devenu le Manoir.
La malédiction a attiré les êtres les plus sombres. Au fil du temps, le Manoir est devenu le siège de la Corporation des Méchants et des Ténèbres. Elle peut expliquer que le Manoir ne se possède pas vraiment, qu'il « choisit » ou qu'il est transmis selon certaines règles.

👹 Le Témoin mystère

Adalward, le Gardien des Ombres, le témoin mystère, a vu Horace cacher son carnet. Il ne donne donc pas la solution. Il donne l'emplacement du carnet.
👁️

Les Membres du Syndicat du Crime

Ils ne vous parleront pas directement. Vous devez d'abord résoudre une énigme qui vous permettra de les identifier et vous donnera le "truc" pour les contacter en silence et obtenir leur témoignage en toute discrétion.



L'Inspecteur

Courez ! Allez vite et trouvez les réponses qu'il nous manque.

Il y aura de toute façon Sabbat en cette nuit. Si c'est celui du Diable c'est que vous aurez échoué. 

Si c'est le vôtre, cela veut dire qu'il nous reste encore une chance d'empêcher le pire !


  BUREAU d'urgence 

Vous n'avez toujours rien compris ? 

Les règles sont simples :

 A l'aide de la Carte 

Rendez-vous à pied dans chaque lieux indiqués plus hauts. Trouvez là le poste "Témoin", lisez-le. Prenez les informations qu'il vous faut, parfois répondez à l'énigme. Passez aux postes suivants... 

 Le Mot croisés et les Suspects 

Utilisez les informations que les Témoins vous donnent pour éliminer les Suspects et remplir la gille de mots croisés du Carnet. Vous découvrirez ainsi l'Indice que vous a laissé Eglantine Price (en vérité il y en a plusieurs) qui vous permettront de résoudre le Mystère du Chalet-à-Gobet...

Il ne faut pas que le Cerf blanc ait donné sa vie en vain, nous comptons donc sur vous pour trouver son assassin ! Peut-être que le chemin de la vérité passe même vers la case Spiritisme, on ne sait jamais avec les Sorcières !


AVERTISSEMENT : Ce jeu n'est pas juste un jeu. C'est une aventure. Une aventure qui s'inspire du Monde. Et comme chacun sait, le Monde est injuste. Et comme dans la vraie vie, si vous ne trouvez pas par vous même, personne ne trouvera à votre place. Il n'y a pas d'antisèches, il est possible de rester bloquer un long moment sans comprendre immédiatement le sens de l'énigme, comme dans la vie.


Nous ne garantissons pas que tout le monde puisse résoudre cette affaire. Seulement ceux dignes d'être Membre du Coven du Jorat.


Dès lors, faites-vous confiance et faites marcher vos petites cellules grises...


A vous de jouer !